Realistické počasí Lite V1.4.0.0





Realistické počasí Lite V1.4.0.0
Ahoj všichni! Vydávám velkou aktualizaci pro tento mod, který je nyní plně stabilní, otestovaný a 100% funkční.
Zdroje a inspirace:
Tento mod je inspirován původním konceptem vytvořeným Arrowem, dále rozvinutým a optimalizovaným tak, aby poskytoval plynulý a pohlcující zážitek z počasí.
JAK MOD FUNGUJE (Funkce)
Hustá a dynamická mlha: Velmi hustá a vzácná mlha, generovaná náhodně během deště, sněhu nebo chladných zimních rán, s hustotou a výškou mnohem vyšší než v základní hře.
Atmosférické přechody: Klimatické změny a realistické efekty za špatného počasí.
Pokročilé akumulace sněhu: Detailní správa hloubky sněhu na zemi a náhodné vánice s výraznými závějemi.
Krupobití a poškození vozidel: Krupobití způsobuje opotřebení a vizuální poškození nezakrytých vozidel (plně kompatibilní s pokročilými mody pro správu poškození, jako je Advanced Damage System).
V1.4.0.0
Verze 1.4.0.0 přináší kompletní přepracování zimních herních mechanismů, vylepšený model simulace mlhy založený na fyzice prostředí v reálném čase, nové indikátory HUD a klíčové aktualizace kompatibility.
Podrobné změny
1. Přepracování systému sněhu a dynamické akumulace
Úprava hloubky na základě intenzity: Hromadění sněhu již není statické. Hloubka se nyní úměrně škáluje s intenzitou sněžení.
Limity akumulace sněžení: Standardní sněžení dosahuje maximální výšky 50 cm. Silné vánice a intenzivní zimní bouře nyní mohou nahromadění přesáhnout 1,0 metr.
Synergie realistické sněhové mlhy: Sněžení již nezaručuje okamžitou 100% hustou mlhu. Viditelnost dynamicky klesá v závislosti na síle bouře – lehké sněžení vytváří jemný opar (~45 %), zatímco silné vánice způsobují husté bělosti (~95 %).
2. Doplnění HUD a uživatelského rozhraní
Sledování sněžení v reálném čase: Přidány metriky HUD zobrazující stav aktivního sněžení.
Zobrazení předpokládané maximální výšky sněhu: HUD nyní vypočítává a zobrazuje očekávanou maximální výšku sněhu (v centimetrech) pro aktuální počasí, což hráčům umožňuje předem připravit pole a vybavení pro odklízení.
3. Vylepšená fyzika husté mlhy
Eliminace falešných spouštěčů: Přepracovaná logika globální aktivace (fogRoll). Obyčejné zatažené dny již nespouštějí náhodnou mlhu.
Rozptyl rychlosti větru: Integrované aktivní vektory větru. Rychlosti větru přesahující 5,5 m/s (~20 km/h) aktivně rozptylují mlhu nebo zcela zabraňují jejímu vzniku.
Pravděpodobnostní zimní mlha: Odstraněna bezpodmínečná vynucená hustota zimní mlhy. Zimní mlha nyní striktně závisí na aktivní vlhkosti, sněžení nebo rosných bodech za studena (okno 04:00-11:00).
Dynamické přechody hustoty: Implementováno škálování plynulé rychlosti vázané na rychlost hry (časová stupnice), které zajišťuje plynulé vizuální přechody během běžného hraní (1x) a rychlého přetáčení vpřed s pokrytím celé mapy až 120 metrů.
4. Kompatibilita, stabilita a stav nastavení
Dočasná hibernace nabídky nastavení: Možnosti nastavení herních modů byly ve verzi 1.4.0.0 dočasně zakázány, aby se zabránilo konfliktům mapování uživatelského rozhraní a zajistila se maximální celková stabilita.
Nadcházející oprava (v1.4.0.1): Již brzy bude vydána menší aktualizace (v1.4.0.1), která oficiálně obnoví a znovu povolí plně funkční menu nastavení ve hře, opraví trvalé ukládání a vyřeší synchronizaci uživatelského rozhraní pro více hráčů (zvláštní poděkování patří podpoře komunity a zpětné vazbě od přispěvatelů!).
mattiaw112, Arrowkb
