Řízení personálu V1.0.0.0






Řízení personálu V1.0.0.0
Personální management pro Farming Simulator 25 přidává systém zaměstnanců s uchazeči, platy, loajalitou, zkušenostmi, specializacemi, školeními, rezignacemi a přidělováním pomocníků, včetně konfigurace uložených her a synchronizace multiplayeru.
Přehled personálního managementu rozšiřuje asistenty s umělou inteligencí o jmenované zaměstnance, uchazeče a
dlouhodobý rozvoj personálu. Zaměstnanci disponují zkušenostmi, spolehlivostí, loajalitou,
plat, nemocenské a specializace. Tyto hodnoty ovlivňují práci asistenta,
přepravní příkazy, spotřeba paliva a materiálu, opotřebení, mzdové požadavky a
ukončení.
Menu a nastavení:
Otevřete nabídku ESC a vyberte možnost Správa personálu. Stránka obsahuje Přehled,
Správa zaměstnanců a trh s uchazeči. Položky se vybírají myší. ENTER
provede hlavní akci, T přepne přiřazení přepravy, G schválí nevyřízenou
žádost o plat, N ji zamítne, S zahájí školení, pokud je to povoleno, a ESC se vrátí
k Přehledu.
Práce a doprava:
Když je spuštěna běžná úloha pomocníka s umělou inteligencí, mod otevře okno pro výběr personálu.
místo spuštění anonymního pomocníka. Přepravní objednávky se spravují prostřednictvím správy zaměstnanců: Přiřaďte přepravního pracovníka
před přepravní objednávkou z bodu A do bodu B stisknutím tlačítka T.
Platy, propouštění a ukončení pracovního poměru:
Zaměstnanci dostávají měsíční platy. Ty se odvíjejí od počtu odpracovaných dnů v měsíci.
ekonomická situace a výkon zaměstnance. Propuštění zaměstnanci zůstávají k dispozici během
jejich výpovědní lhůta a jsou ze společnosti propuštěni až poté, co jim byla v příslušném termínu vyplacena mzda.
na konci měsíce. Nízká loajalita může vést k varováním, požadavkům na plat a
ukončení.
Zkušenosti a spolehlivost:
Zaměstnanci získávají zkušenosti po splnění úkolů. Rozsáhlé zkušenosti jsou nyní
dlouhodobý cíl; velmi vysoké úrovně by měly být vzácné. Nezkušení zaměstnanci mohou
pracovat pomaleji a
způsobit dodatečné opotřebení nebo mírně vyšší spotřebu paliva, osiva, hnojiv, kapalných hnojiv, herbicidů, kejdy, digestátu a hnoje.
Spolehlivost má vliv na krátkodobé poklesy výkonu a pracovní neschopnost.
Specializace a školení:
Zaměstnanci se mohou vzdělávat v několika specializacích současně.
Zobrazuje se nejvyšší míra pokroku. Když specializace dosáhne 100 %, je
považováno za naučené. Školení je strategické rozhodnutí: jedno školení na
zaměstnanec za rok, pouze první den každého měsíce. Pro
školení jeden den v měsíci, musí začít do 12:00. Proškolený zaměstnanec je
po zbytek měsíce není k dispozici. Cena závisí na měsíčním platu a specializaci; školení
obvykle vede k přibližně 30% pokroku.
Konfigurace a multiplayer:
Přepínatelné herní efekty nyní mohou
lze změnit v nastavení hry pomocí nabídky ESC. Konfigurační soubor uložené hry zůstává k dispozici a zachovává
stejné hodnoty. Mod je připraven pro multiplayer; údaje o zaměstnancích, uchazeči,
úkoly, platy a klíčové hodnoty statusu jsou synchronizovány napříč farmami. V
zcela novou a neuloženou hru, položka ESC v nabídce bude pouze
zobrazí se po uložení a opětovném načtení.
Přehled
Personální management rozšiřuje systém pomocníků s umělou inteligencí o jmenované zaměstnance, uchazeče a
dlouhodobý rozvoj zaměstnanců. Zaměstnanci mají zkušenosti, spolehlivost, loajalitu, mzdy, nemocenskou
a specializace. Tyto hodnoty ovlivňují pomocnou práci, přepravní úkoly, palivo a
spotřeba materiálu, opotřebení, mzdové požadavky a výpovědi.
Jídelní lístek a nábor
Otevřete nabídku ESC a vyberte možnost Správa personálu. Stránka obsahuje přehled,
řízení zaměstnanců a trh s uchazeči. Zaměstnanci a uchazeči jsou vybíráni
pomocí myši. ENTER provede hlavní akci, T přepne přepravní povinnost, G povolí otevření
vynese požadavek, N jej odmítne, S zahájí trénování, když je to povoleno, a ESC se vrátí do přehledu.
Práce a doprava
Když je spuštěna normální práce pomocníka s umělou inteligencí, mod otevře okno pro výběr zaměstnance místo
založení anonymního pomocníka. Přepravní úlohy jsou řízeny prostřednictvím správy zaměstnanců:
Před zahájením přepravy z bodu A do bodu B přidělte přepravní úkol osobě T.
Mzdy, propouštění a rezignace
Zaměstnanci dostávají měsíční mzdu. Mzda závisí na počtu dní v měsíci, ekonomických obtížích a
kvalita zaměstnanců. Propuštění zaměstnanci zůstávají k dispozici během výpovědní lhůty a jsou
odstraněno až po výplatě mzdy při správné měsíční změně. Nízká loajalita může způsobit varování, mzdy
požadavky a rezignace.
Zkušenosti a spolehlivost
Zaměstnanci získávají zkušenosti po dokončení práce. Vysoká zkušenost je nyní dlouhodobým cílem a
Velmi vysoké hodnoty by měly být vzácné. Nezkušení zaměstnanci mohou pracovat pomaleji a mohou způsobit
dodatečné opotřebení nebo mírná dodatečná spotřeba paliva, osiva, hnojiv, tekutých hnojiv, herbicidů, kejdy, digestátu a hnoje. Spolehlivost ovlivňuje krátkodobé poklesy výkonu a nemoci.
dny.
Specializace a školení
Zaměstnanci mohou dosahovat pokroku v několika specializačních oblastech současně. Nejvyšší
V záznamu zaměstnance se zobrazuje průběh otevřených prací. Když jeden z průběhů dosáhne 100 %,
specializace se učí. Školení je strategické rozhodnutí: jedno školení na zaměstnance a rok,
pouze první den v měsíci. Při jednom dni v měsíci musí školení začínat ve 12:00. Vyškolený
Zaměstnanec není k dispozici po zbytek měsíce. Náklady na školení se odvíjejí od měsíční mzdy.
a vyškolenou specializaci a obvykle přidávají asi 30% pokroku.
Konfigurace a multiplayer
Konfigurovatelné herní efekty lze nyní změnit v nastavení hry v nabídce ESC.
Konfigurační soubor uložené hry zůstává k dispozici a zachovává stejné hodnoty. Mod je
připraveno pro multiplayer; údaje o zaměstnancích, uchazeči, úkoly, mzdy a důležité statusy
hodnoty jsou synchronizovány pro každou farmu. V úplně nové a neuložené savegame je v menu ESC
Položka se může zobrazit až po uložení a opětovném načtení uložené hry.
Dude23
