Řízení personálu V1.1.4.4






Řízení personálu V1.1.4.4
Personální management pro Farming Simulator 25 přidává systém zaměstnanců s uchazeči, platy, loajalitou, zkušenostmi, specializacemi, školeními, rezignacemi a přidělováním pomocníků, včetně konfigurace uložených her a synchronizace multiplayeru.
Přehled personálního managementu rozšiřuje asistenty s umělou inteligencí o jmenované zaměstnance, uchazeče a
dlouhodobý rozvoj personálu. Zaměstnanci disponují zkušenostmi, spolehlivostí, loajalitou,
plat, nemocenské a specializace. Tyto hodnoty ovlivňují práci asistenta,
přepravní příkazy, spotřeba paliva a materiálu, opotřebení, mzdové požadavky a
ukončení.
Menu a nastavení:
Otevřete nabídku ESC a vyberte možnost Správa personálu. Stránka obsahuje Přehled,
Správa zaměstnanců a trh s uchazeči. Položky se vybírají myší. ENTER
provede hlavní akci, T přepne přiřazení přepravy, G schválí nevyřízenou
žádost o plat, N ji zamítne, S zahájí školení, pokud je to povoleno, a ESC se vrátí
k Přehledu.
Práce a doprava:
Když je spuštěna běžná úloha pomocníka s umělou inteligencí, mod otevře okno pro výběr personálu.
místo spuštění anonymního pomocníka. Přepravní objednávky se spravují prostřednictvím správy zaměstnanců: Přiřaďte přepravního pracovníka
před přepravní objednávkou z bodu A do bodu B stisknutím tlačítka T.
Platy, propouštění a ukončení pracovního poměru:
Zaměstnanci dostávají měsíční platy. Ty se odvíjejí od počtu odpracovaných dnů v měsíci.
ekonomická situace a výkon zaměstnance. Propuštění zaměstnanci zůstávají k dispozici během
jejich výpovědní lhůta a jsou ze společnosti propuštěni až poté, co jim byla v příslušném termínu vyplacena mzda.
na konci měsíce. Nízká loajalita může vést k varováním, požadavkům na plat a
ukončení.
Zkušenosti a spolehlivost:
Zaměstnanci získávají zkušenosti po splnění úkolů. Rozsáhlé zkušenosti jsou nyní
dlouhodobý cíl; velmi vysoké úrovně by měly být vzácné. Nezkušení zaměstnanci mohou
pracovat pomaleji a
způsobit dodatečné opotřebení nebo mírně vyšší spotřebu paliva, osiva, hnojiv, kapalných hnojiv, herbicidů, kejdy, digestátu a hnoje.
Spolehlivost má vliv na krátkodobé poklesy výkonu a pracovní neschopnost.
Specializace a školení:
Zaměstnanci se mohou vzdělávat v několika specializacích současně.
Zobrazuje se nejvyšší míra pokroku. Když specializace dosáhne 100 %, je považována za naučenou. Školení je strategické rozhodnutí: jedno školení na zaměstnance ročně, pouze první den každého měsíce. Školení jeden den v měsíci musí začít do 12:00. Proškolený zaměstnanec je po zbytek měsíce k dispozici. Cena závisí na měsíčním platu a specializaci; školení obvykle přináší přibližně 30% pokrok.
Konfigurace a multiplayer:
Přepínatelné herní efekty nyní mohou
lze změnit v nastavení hry pomocí nabídky ESC. Konfigurační soubor uložené hry zůstává k dispozici a zachovává
stejné hodnoty. Mod je připraven pro multiplayer; údaje o zaměstnancích, uchazeči,
úkoly, platy a klíčové hodnoty statusu jsou synchronizovány napříč farmami. V
zcela novou a neuloženou hru, položka ESC v nabídce bude pouze
zobrazí se po uložení a opětovném načtení.
Přehled
Personální management rozšiřuje systém pomocníků s umělou inteligencí o jmenované zaměstnance, uchazeče a
dlouhodobý rozvoj zaměstnanců. Zaměstnanci mají zkušenosti, spolehlivost, loajalitu, mzdy, nemocenskou
a specializace. Tyto hodnoty ovlivňují pomocnou práci, přepravní úkoly, palivo a
spotřeba materiálu, opotřebení, mzdové požadavky a výpovědi.
Jídelní lístek a nábor
Otevřete nabídku ESC a vyberte možnost Správa personálu. Stránka obsahuje přehled,
řízení zaměstnanců a trh s uchazeči. Zaměstnanci a uchazeči jsou vybíráni
pomocí myši. ENTER provede hlavní akci, T přepne přepravní povinnost, G povolí otevření
vynese požadavek, N jej odmítne, S zahájí trénování, když je to povoleno, a ESC se vrátí do přehledu.
Práce a doprava
Když je spuštěna normální práce pomocníka s umělou inteligencí, mod otevře okno pro výběr zaměstnance místo
spuštění anonymního pomocníka. Přepravní úlohy jsou řízeny prostřednictvím správy zaměstnanců: před zahájením přepravní úlohy z bodu A do bodu B přiřaďte přepravní úkol osobě T.
Mzdy, propouštění a rezignace
Zaměstnanci dostávají měsíční mzdu. Mzda závisí na počtu dní v měsíci, ekonomických obtížích a
kvalita zaměstnanců. Propuštění zaměstnanci zůstávají k dispozici během výpovědní lhůty a jsou
odstraněno až po výplatě mzdy při správné měsíční změně. Nízká loajalita může způsobit varování, mzdy
požadavky a rezignace.
Zkušenosti a spolehlivost
Zaměstnanci získávají zkušenosti po dokončení práce. Vysoká zkušenost je nyní dlouhodobým cílem a
Velmi vysoké hodnoty by měly být vzácné. Nezkušení zaměstnanci mohou pracovat pomaleji a mohou způsobit
dodatečné opotřebení nebo mírná dodatečná spotřeba paliva, osiva, hnojiv, tekutých hnojiv, herbicidů, kejdy, digestátu a hnoje. Spolehlivost ovlivňuje krátkodobé poklesy výkonu a nemoci.
dny.
Specializace a školení
Zaměstnanci mohou dosahovat pokroku v několika specializačních oblastech současně. Nejvyšší
V záznamu zaměstnance se zobrazuje průběh otevřených prací. Když jeden z průběhů dosáhne 100 %,
specializace se učí. Školení je strategické rozhodnutí: jedno školení na zaměstnance a rok,
pouze první den v měsíci. Při jednom dni v měsíci musí školení začínat ve 12:00. Vyškolený
Zaměstnanec není k dispozici po zbytek měsíce. Náklady na školení se odvíjejí od měsíční mzdy.
a vyškolenou specializaci a obvykle přidávají asi 30% pokroku.
Konfigurace a multiplayer
Konfigurovatelné herní efekty lze nyní změnit v nastavení hry v nabídce ESC.
Konfigurační soubor uložené hry zůstává k dispozici a zachovává stejné hodnoty. Mod je
připraveno pro multiplayer; údaje o zaměstnancích, uchazeči, úkoly, mzdy a důležité statusy
hodnoty jsou synchronizovány pro každou farmu. V úplně nové a neuložené savegame je v menu ESC
Položka se může zobrazit až po uložení a opětovném načtení uložené hry.
V1.1.4.4
Technická stabilita
Kompletní záznamy zaměstnanců zůstávají v uložené hře, ale již se nekopírují a neodesílají klientům s každou aktualizací stavu.
Personální přehled stále dostává potřebné součty a nejnovější události; jeho kronické hodnoty se přepočítávají až po změně.
Data pro již neregistrované farmy zůstávají v uložené hře, ale již nejsou zpracovávána pravidelnými kontrolami personálu ani stavem sítě.
Celá kronika se již za běhu normalizuje ani neřadí. Uložení již nevytváří plnou pracovní kopii.
Přidána chybějící lokalizace pro vstupní akci „Uvolnit blokovaného zaměstnance“ ve všech podporovaných jazycích.
Nepodporovaná znaménka minus v kódu Unicode v německé, anglické a francouzské nápovědě byla nahrazena znaménky minus kompatibilními s daným písmem.
Dude23
