Skript GE10 – Prefab pro umisťování importérů V1.0.0.0





Skript GE10 – Prefab pro umisťování importérů V1.0.0.0
Tento skript editoru GIANTS umožňuje importovat do mapy všechny umístitelné objekty, včetně plotů, které jsou definovány ve vybraném souboru „placeable.xml“.
Na rozdíl od oficiální sady PlaceableToolkit od GIANTS tento skript pracuje čistě s vizuální reprezentací během fáze tvorby mapy. To znamená, že můžete nejprve umístit objekty a ploty ve hře a poté je importovat do editoru GIANTS pomocí tohoto skriptu, abyste si udrželi kompletní vizuální přehled o všech umístěných prvcích a zároveň pokračovali ve vývoji mapy.
Skript navíc generuje herní skript, který automaticky odstraní importované umístitelné objekty vizualizace z I3D, když se mapa načte ve hře, což umožní normální načtení skutečných umístitelných objektů. Aby tato funkce fungovala, musí být ve skriptu GE vybrán soubor „modDesc.xml“.
Instalace:
1.) Vyhledejte instalační adresář GIANTS Editoru. Ve výchozím nastavení:
"C:/Program FilesGIANTS SoftwareGIANTS_Editor_10.XX/"
2.) Zkopírujte skript „PlaceableImporter.lua“ z prefabu do složky skriptů v editoru GIANTS.
3.) Skript bude poté k dispozici v editoru GIANTS v liště nabídek v části „Skripty“.
INFORMACE:
– Pro načtení umístitelných objektů z modů vytvoří skript při prvním spuštění složku s názvem „modPlaceholders“. Do této složky je nutné extrahovat všechny požadované mody.
– Umístitelné objekty lze v editoru přesouvat/otáčet a aktualizovat zpět do formátu .XML pomocí tlačítka aktualizovat. Ujistěte se, že umístitelné objekty v souboru .XML obsahují „uniqueId“.
– Ploty lze také trvale integrovat do mapy přesunutím požadovaných objektů plotu mimo uzel „placeablePlaceholders“. Při použití modifikovaných plotů může být nutné upravit cesty textur.
Aslan
