Systém kalové trubky V1.0.0.9

FS25 Nářadí

Systém kalové trubky V1.0.0.9

Realistický systém potrubí pro kejdu pro Farming Simulator 2025.
Nahrazuje běžnou mechaniku „zajeďte do spouště a naplňte“ hmatovým systémem, kde fyzicky připojíte plnicí ramena cisteren nebo potrubní řetězy, spouštíte čerpadlo poháněné vývodovým hřídelem, vytváříte tlak, ovládáte směr proudění a sledujete, jak se kal pohybuje skutečným potrubím – s kalovou směsí, která skutečně houstne, tvoří krustu a ucpává se, pokud ji zanedbáte.

Co to dělá
Instalatérské práce a převody
Plnicí ramena se vyklápějí z cisterny pomocí joysticku do otevřených jímek na kal nebo do gumových otvorů na budovách a jiných vozidlech.
Potrubní řetězy – vícesegmentové trubky pokládané chůzí od jedné spojky k druhé, zajištěné na místě, když se oba konce překrývají s platnými spojkami.
Přímé beztlakové spojovací potrubí – jediné spojovací potrubí mezi dvěma blízkými spojkami pro rychlé přečerpávání čerpadel mezi cisternou a budovou.
Potrubní čerpadlo (PTO Slurry Pump) – pasivní čerpací přívěs, kterým procházejí dva potrubní řetězy.
Animované spojky a ventily – upínací rukojeti se při připojení zavírají, kola ventilů se otáčejí při otevření.
Barevné trubky – vyberte z palety pro každý segment trubky, uložené pro každé uložení.
Podpora více typů náplně – funguje s LIQUIDMANURE a DIGESTATE; převody automaticky vybírají aktuálně přítomný typ náplně.
Čerpadla a tlak

Typy čerpadel – vakuové (model s uloženým tlakem ±bar s manometrem), vysokoobjemové čerpadlo HVP, čerpací stanice s potrubím a pasivní nádoby openTop (např. ošetřovatelské nádrže).
Tlakový model – vakuové tankery vytvářejí, udržují, snižují a proplachují uskladněnou náplň, která řídí plnění a vypouštění; chování rozptylu se měří s tlakem, spíše než pouhé zapínání/vypínání.
Střižný šroub vývodového hřídele (volitelně) – opotřebovává se a praská pod zatížením při otáčení se zapnutým vývodovým hřídelem; oprava možná po ruce.
Kal, který se chová jako kal

Hustota / sušina – kejda houstne s koncentrací sušiny; hustota ovlivňuje tok a rozprostření.
Krystaly a ucpávání – na nepromíchané kaši se během sezóny tvoří krusta; hrudkovitá kaše může ucpat vývody rozmetadla a macerátor. Mícháním se toto riziko eliminuje; přidáním vody se hustá kaše zředí.
Míchání – manažerem ovládané míchadlo funguje na jakémkoli registrovaném vozidle s uzlem míchadla, není nutná žádná specializace.
Příjem vody – plnicí ramena mohou nasávat vodu přímo z jezer a rybníků na mapě, kdekoli mapa poskytuje vodní plochy SPS.
Šíření

Rozmetadla a pásové rozmetadla – modelování ucpávání jednotlivých výpustí, macerátor rozmetadla a HUD rozmetadla.
Postřikovače hnojiv/herbicidů – tekuté hnojivo nebo herbicid se plní stejným systémem spojek a potrubí pomocí specializované integrace postřikovače, ovládané z jediného ručního ovládání čerpadla. Postřikovače nemají tlakový model – průtok je paušální.

V1.0.0.9
Architektura
SlurryPipeManager.lua (12 065 řádků) rozdělený do základního souboru a osmi doménových
moduly (SPSM_Řetězy, SPSM_Spojky, SPSM_Průtok, SPSM_Tlak,
SPSM_Konzistence, SPSM_Rozmetadlo, SPSM_Postřikovače, SPSM_IBC). Čisté přemístění,
mechanicky ověřená bajtově identická s V1.0.0.8.
Složka Scripts reorganizována do doménových složek (debug/, chains/, couplers/,
shearBolt/, blokáda/, hud/, události/, míchadla/, utilita/, voda/,
herbFertSprayer/, správce/, přepsání/, nastavení/).
Nový centrální ladicí registr (scripts/debug/SPSDebugConfig.lua): jeden s názvem
zapnutí/vypnutí kanálu pro každý soubor, přepínání za běhu pomocí konzole spsDebug
příkaz. Všechny kanály jsou odeslány VYP.

Výkon (dedikované servery)
Vyhledávání konfigurace vozidla načítalo a analyzovalo XML vozidla z disku.
každé volání, od spouštěcích háčků pro každý tik a vypouštěcích brán pro každý snímek –
hlášeno omezení rychlosti ~45 km/h a zpoždění řízení na vytížených serverech. Oba vyhledávače
jsou nyní ukládány do mezipaměti pro každý configFileName (včetně záporných hodnot). Jedno čtení z disku na
model vozidla na relaci.

Opravy pro více hráčů
Umístitelné odpojovače hadic jsou nyní zabezpečeny klíčem majitele (událost nese
umístitelný), takže každý stroj řeší přesné spojení – opravuje „přítele“
odpojí se, stále připoutaný ke mně, dokud neodjede“.
Prodej umístitelného nyní vysílá autoritativní odpojení pro každý živý přenos
kauce před demontáží a duplikátní registrace (zastaralá
generování „fantomového potrubí“ na hostech) je chráněno.
Nový registr umístitelných obslužných rutin pro odpojení: řetězce ukotvené nebo spojené s prodaným objektem
umístitelné (ohrady pro zvířata, dokovací stanice) lze nyní při správném použití zcela odstranit
animace zavírání spojky na každém stroji; odpojení potrubí postřikovače při prodeji
jsou vysílány; čekající fronty odkazující na prodaný umístitelný objekt jsou vymazány.
Budoucí umístitelné prvky (oddělovač atd.) se zapojují do stejného registru.
Události odpojení nyní na přijímačích zaznamenávají řádek [SPS MP RX].

Systém pro skladování postřikovačů (nový)
XML v SPS nyní řídí typy výplní v úložišti: typy deklarované spojkou jsou nasazovány.
do úložiště umístitelného objektu při načtení – nejsou potřeba žádné úpravy mapy/základního XML
(storageFillTypeControl="store" odhlásí obchod s moddery).
Kapacita na spojku="X": spojky stejného typu se sčítají v úložišti daného typu
kapacita; bez ní platí vlastní kapacita obchodu.
Dynamické oddíly nádrže: fillTypes="ANY" (nebo seznam kategorií/názvů) plus
kapacita dělá ze spojky jednu fyzickou nádrž – uzamkne se k první kapalině
který jím protéká a odemkne se pouze při vypuštění do prázdna, pak typ
Zmizí z informačního panelu. Funguje s liquidy ze základní hry a skriptových modifikací.
(Půdní hnojivo atd.). Uzamčené přihrádky přetrvávají v uložené hře a synchronizují se
klientům (výpis události + spojení).
JAKÉKOLI spojky předem nasytí základní kategorii "rozprašovač", takže základní kapaliny vždy
zobrazit na displeji obchodu; agregované úrovně se samy opravují ze starších uložených her.
Spojení vybere spojku nejblíže HRÁČI, pokud je jich v dosahu několik –
dojděte k požadované nádrži.
Umístitelné spojky postřikovače akceptují node="…" (i3dMappings, odpovídající
(schéma umístitelné v systému Slurry) a také názevUzluMount.

Robustnost
Složky s mody mapy lze volně přejmenovat: cesty odpovídající konfiguraci Witcombe v balíčku
již neobsahuje název složky a obě umístitelné cesty k registrům jsou zrušeny
čistě, pokud konfigurace s odpovídající cestou nenajde žádný ze svých uzlů (nesprávně umístitelné).
Párování vodních manifestů nerozlišuje velká a malá písmena, podporuje alternativní názvy
(titles="A;B") a porovnávání podřetězců s volbou přihlášení (titleContains=); hráč
Přejmenování složek to nikdy neovlivnilo.

Kredity:
Willbobber





Jak používat Farming Simulator 25 mody

Vítejte v největší moddingové komunitě Farming Simulatoru. Stále si nejste jisti, k čemu slouží Farming Simulator 25 mods? Hra byla vyvinuta tak, aby podporovala modifikace (mody), které může vytvořit každý fanoušek. Mody tedy můžete použít k upgradu původní hry. Ano, souhlasíme s tím, že hra je již velmi dobrá, nicméně můžete mít pocit, že ve hře potřebujete více kombajnů, traktorů nebo jiných nástrojů. Navíc samotná hra nabízí různé typy modů, které mohou změnit hru, opravit některé chyby, které hráče obtěžují, nebo se jen pokusit udělat hru zajímavější. To je důvod, proč byste měli vyzkoušet FS25 mods. Vzhledem k tomu, že existuje mnoho různých FS 25 modů, instalace jednoho z nich hru trochu změní a stane se jedinečnou. Všechny LS25 mody jsou zcela zdarma, takže se nemusíte bát plateb nebo skrytých daní. Vyzkoušejte nyní Farming Simulator 25 mods a staňte se lepším farmářem.



Nejlepší FS25 Nářadí mods

Leave a Reply

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!