Týdenní harmonogram z výroby V2.5.0.0




Týdenní harmonogram z výroby V2.5.0.0
Řídí výrobní řetězce podle dnů v týdnu a denní doby. Továrny lze automaticky otevírat nebo zavírat bez nutnosti měnit výrobní soubory.
Mod podporuje dva časové režimy:
Herní čas: Použijte normální herní čas. Rychlé převíjení funguje jako obvykle.
Reálný čas: Používá skutečný čas počítače a den v týdnu. Rychlé posunutí herního času vpřed nemá vliv na produkční časy.
Časový režim lze změnit v XML souboru modSettings.
<harmonogram továrního týdne>
<timeSystem mode="game" />
</factoryWeekSchedule>
nebo
<harmonogram továrního týdne>
<timeSystem mode="realtime" />
</factoryWeekSchedule>
V2.5.0.0
Hlavní aktualizace produkční verze FarmOS
Plán výroby kompletně rozšířen o výrobní centrum FarmOS
Stávající otevírací doba zůstane zcela beze změny.
Přehled produkce nyní zobrazuje pouze produkci aktuální farmy.
Opraveny nesprávné součty způsobené externími produkcemi map
Je přidáno přímé zobrazení vstupů a výstupů pro každou produkci.
Aktuální stav zásob se zobrazuje v litrech a procentech.
Byla rozšířena podpora pro úložiště LS25 ProductionPoint a různé struktury pro výrobu modů.
Výrobní linky jsou jednotlivě identifikovány a zobrazeny.
Podrobný náhled rozbalený pro každou továrnu
Zobrazení:
Stav produkce
Otevírací doba
Vstupní suroviny
Výstupní produkty
Úrovně úložiště
Výrobní linky
personál
Účinnost
Náklady na zaměstnance
události a poruchy
Nová stavová logika
Červená se používá pouze v případech skutečných, akutních problémů.
Chybějící materiály se hlásí pouze v případě, že je skutečně naplánováno zahájení výroby.
Produkce mimo otevírací dobu již negenerují falešná varování před materiálem.
Firemní svátky již negenerují falešné chybové stavy
Neaktivní výrobní linky jsou zobrazeny neutrálně.
Prázdné výstupy při vypnutí výroby již nejsou automaticky považovány za problém.
Plné sklady mohou stále sloužit jako užitečný ukazatel přepravy.
Materiální problémy, nedostatkové suroviny a neaktivní výrobní zařízení jsou hodnoceny samostatně.
Nový personální systém
Zaměstnanci se již nevytvářejí paušálně pro každou produkci.
Automatizované a pasivní systémy jsou nyní detekovány odděleně.
Například následující systémy lze provozovat automaticky bez obsluhy:
Hnojné jámy
kompostér
inkubátory
Skladování
Sila
Tanky
Čerpací systémy
Energetické systémy
Automatizované systémy jsou udržovány:
žádný umělý počet zaměstnanců
žádné náklady na personál
žádné varování před nedostatkem personálu
Žádná oznámení o nemocenské nebo dovolené
Skutečné zpracovatelské závody si zachovávají své stávající systémy personálního obsazení, např.:
Mlékárny
Výroba másla
Mlýny
Pekárny
Jatka
Pily
Detailní zobrazení nyní u automatizovaných systémů zobrazuje „Provozní režim a výrobní linky“.
Indikátor stavu identifikuje taková zařízení jako „Automatizované závody“.
Integrace s FarmOS
Rozhraní FarmOS pro produkční data výrazně rozšířeno
Rychlý přehled doplněný o počet vstupů/výstupů
Stav výroby a provozní režim se přenášejí přímo do systému FarmOS
Nový základ vytvořen pro inteligentní doporučení FarmOS
Odkazy na:
chybějící suroviny
omezený vstup
plné startovní kempy
Nedostatek personálu
Poruchy
požáry
Vlastní zobrazení HUD v programu FactoryWeekSchedule jsou ve výchozím nastavení při používání systému FarmOS zakázána.
Odstraněny staré kolize překladů FarmOS/FWS
Zachovat integraci pro singleplayerové, multiplayerové a dedikované servery
Technická vylepšení
Detekce vstupu/výstupu byla vylepšena pro různé produkce LS25 a modů.
Rozšířená podpora pro výrobní vstupy a výrobní výstupy
Přidána podpora pro typy výplní vstupů/výstupů ProductionPoint
Skladovací kapacity a aktuální stavy naplnění se odečítají přímo z výroby.
Opravena chyba v rozpoznávání určitých struktur receptů
Klasifikace produkce rozšířena pro různé mapy a mody
Stávající nastavení uložené hry a otevírací doba zůstávají kompatibilní
Verze 2.5.0.0 je proto hlavní aktualizací od jednoduchého týdenního/otevíracího harmonogramu až po kompletní systém řízení výroby v rámci FarmOS.
Požadované mody:
FarmOS
Akita83, FrankGTB
