Úder blesku V1.1.0.6




Úder blesku V1.1.0.6
Co kdyby bouře už nebyla jen vizuálním efektem?
Blesky trhají oblohu a hromy otřásají krajinou – ale tentokrát se děje něco jiného. Tento mod jde nad rámec světel a zvuků: bouře aktivně zasahuje do hratelnosti a nutí vás se přizpůsobit.
GIANTS jednou odmítli jeden z mých nápadů jednoduše proto, že jsem se odvážil vytvořit něco neobvyklého. Tentokrát se nebudu vysvětlovat.
Nechám bouři, ať za mě odpoví.
V1.1.0.6
– Hlavní kanál: 96 kontrolních bodů a 520 segmentů.
– 15€ 20 hustě zakřivených bočních větví.
– 190 € 260 kroků vyhledávání na boční větev.
– 76 € 112 kroků na podřízenou větev.
– Větve opakovaně střídají směr otáčení.
– Větve se nemohou šířit paralelně s nadřazeným kanálem.
– Rychlejší růst bočních a podřízených větví.
– Konce větví postupně slábnou do průhlednosti.
– Putující hlavní kanál má 40% šanci na aktivaci.
– Vychází z dolní třetiny v úhlu 80 stupňů na 40 metrů.
– Musí se neustále vzdalovat a nemůže se otočit zpět.
– Cílová priorita: sloup elektrického vedení, vyvýšená konstrukce, budova.
– Nesmí narazit na terén, stromy ani vegetaci.
– Vyvíjí 7 € 11 postranních větví s podřízenými větvemi.
– K sekundárnímu nárazu dochází po náhodném zpoždění 220–420 ms.
– Oba dopady dostávají oddělené záblesky, částice, hromy a herní efekty.
– Primární rádius vyhledávání cíle: 250 metrů.
– Šance na zasažení vozidla v aktivním zobrazení: 10 %.
– Šance na zásah jiným vozidlem s umělou inteligencí: 25 %.
– Aktualizovaná dokumentace k výpadku proudu, LED diodám, bariéře a odstavení výroby.
– Zdokumentované ukládání do mezipaměti výkonu a ověřování podepsaného manifestu.
B O X E R
