Zaměstnanci v1.0.0.0

FS25 Jiné

Zaměstnanci v1.0.0.0

Správa zaměstnanců: Až 10 stálých profilů zaměstnanců, každý s vlastním jménem, věkem a přiřazeným pomocníkem s umělou inteligencí.
1. Čtyři typy smluv: Minijob za 600 €/měsíc a 40 herních hodin, částečný úvazek za 1 600 €/měsíc a 80 hodin, plný úvazek za 3 200 €/měsíc a 160 hodin a dočasní pracovníci za 120 € za úkol.
2. Dočasní pracovníci: K dispozici po dobu 8 herních hodin na vyžádání, po kterých automaticky opustí farmu. Nemohou absolvovat školení a vždy pracují na plný výkon.
3. Oblasti odpovědnosti: Každý zaměstnanec může být přidělen k práci v terénu, dopravě, péči o zvířata nebo údržbě strojů. Noví zaměstnanci začínají jako „Nepřiřazení“.
4. Integrace pomocníka s umělou inteligencí: Úkoly terénní práce jsou přiřazovány pouze zaměstnancům s rolí terénní práce; úkoly GoTo, doručování, dopravníkový pás a doprava vyžadují roli přepravce.
5. Výběr zaměstnance v režimu pro jednoho hráče: Při zahájení vhodného úkolu s umělou inteligencí se zobrazí výběr dostupných zaměstnanců.
6. Automatický výběr v režimu pro více hráčů: V režimu pro více hráčů je vhodný zaměstnanec vybrán automaticky, přičemž přednost má zaměstnanec, který využil nejnižší procento dostupných měsíčních hodin.
7. Skutečná jména zaměstnanců: Místo „AI Worker A/B/C…“ se u spravovaných úloh zobrazuje skutečné jméno zaměstnance.
8. Pracovní doba: Běžní zaměstnanci spotřebují svůj měsíční hodinový limit při výkonu práce s umělou inteligencí. Jakmile je limit vyčerpán, práce je zastavena.
9. Měsíční platy: Platy se odečítají při změně každého měsíce. Současně se vynulují měsíční příplatky za pracovní dobu stálých zaměstnanců.
10. Propuštění: Zaměstnanec může být propuštěn. Jeho pracovní poměr končí po třech měsících změn a propuštění lze odvolat před uplynutím této doby.
11. Stárnutí: Zaměstnanci stárnou s tím, jak plynou měsíce ve hře.
12. Odchod do důchodu: Zaměstnanci odcházejí do důchodu ve věku 65 let. Tři měsíce předem je vydáno varování. Uvolněné místo zaměstnance může být později znovu obsazeno zaměstnancem v původním věku nástupu.
13. Nemoci: Zaměstnanci pracující v běžném pracovním poměru mají 3% měsíční šanci, že onemocní.
14. Čtyři nemoci: nachlazení, onemocnění trávicího traktu, chřipka a problémy se zády, každá s různou dobou zotavení.
15. Rekonvalescence v herní době: Délka trvání nemoci se měří v herních hodinách. Nemocní zaměstnanci nemohou být přiděleni do práce ani na školení a veškeré probíhající úkoly nebo údržbářské práce jsou zastaveny.
16. Školení: Práce v terénu, doprava, péče o zvířata a údržba strojů mají 3 úrovně školení.
17. Náklady na školení: Úroveň 1 stojí 750 EUR, úroveň 2 stojí 1 500 EUR a úroveň 3 stojí 2 250 EUR.
18. Délka tréninku: Tři úrovně trvají 2, 5 a 8 herních hodin.
19. Úrovně výkonu: Bez školení pracuje běžný zaměstnanec s efektivitou 25 %, která se s každou úrovní školení zvyšuje na 50 %, 75 % a 100 %.
20. Práce v terénu a doprava: Úroveň výcviku ovlivňuje skutečnou rychlost jízdy umělé inteligence nebo rychlostní limit vozidla.
21. Péče o zvířata a údržba strojů: Vyšší úroveň školení zkracuje čas potřebný k provedení těchto úkolů.
22. Automatické kontroly zvířat: Ošetřovatel zvířat automaticky kontroluje zařízení pro zvířata v 8:00 a 17:00.
23. Pouze obsazená zařízení: Prázdné stodoly a pastviny se vynechávají.
24. Práh 20 %: Krmivo, voda a podestýlka se doplňují pouze tehdy, když příslušná úroveň klesne pod 20 %.
25. Cíl 95 %: Ošetřovatel zvířat se poté pokusí doplnit zdroj na 95 %.
26. Spravedlivé rozdělení krmiva: Pokud není k dispozici dostatek krmiva, posuzují se všechna zařízení pro chov zvířat v nouzi společně, a nikoli první zařízení, které vše obdrží.
27. Krmivo ze skladu na farmě: Mod vyhledává použitelné krmivo v běžných silech, rozšířeních sil, skladech balíků, palet, velkých pytlích, objektových skladech a dalších podporovaných typech skladů.
28. Podpora Hof Bergmann: Logika úložiště podporuje speciální palety Hof Bergmann a objektové úložiště (ObjectStorages).
29. Krmivo pro domácí zvířata: Podporovány mohou být i speciální druhy náplní, jako je krmivo pro psy a kočky.
30. Voda: Ošetřovatel zvířat přímo a zdarma plní vhodné napajedla. Z farmových zásob se voda neodečítá.
31. Podestýlka: Mod rozpoznává slámu i HOBLINY/dřevěné hobliny, v závislosti na tom, co dané zařízení pro zvířata podporuje.
32. Hobliny na skladě Hof Bergmann: Palety s hoblinami uloženými v ObjectStorage lze také detekovat a použít jako dostupné zásoby.
33. Ochrana zásob: Pokud zařízení pro ustájení zvířat nepřijme krmivo nebo podestýlku, moderátor se pokusí rezervované množství vrátit do úložiště, místo aby jej jednoduše smazal.
34. Hnůj: Stávající hnůj se přemístí na nejbližší dosažitelnou hromadu hnoje patřící stejnému zemědělskému podniku.
35. Oddělení farmy: Automatické řízení zásobování využívá pouze skladovací a zvířecí zařízení, ke kterým má daná farma přístup.
36. Strojní technik: Pracuje automaticky mezi 8:00 a 17:00.
37. Práh opravy: K údržbě jsou vybrána vozidla s poškozením přibližně 20 % nebo více.
38. Výběr vozidla: Přednost se dává poškozenému vozidlu vlastněnému farmou, které aktuálně není v provozu, stojí a nemá aktivní úlohu umělé inteligence.
39. Doba trvání údržby: Doba trvání závisí na úrovni školení strojního technika a prodlužuje se pouze během pracovní doby mezi 8:00 a 17:00.
40. Zamknutí vozidla během údržby: Během údržby nelze do vozidla vstoupit, zacvaknout se do něj, používat ho ani jej běžně připevnit k zařízení.
41. Informace o opravě: Informační displej vozidla obsahuje podrobnosti, jako je zbývající čas opravy.
42. Náklady na opravy: Před zahájením údržby a znovu po jejím dokončení moderátor zkontroluje, zda si farma může opravu dovolit.
43. Přehled zaměstnanců: Nabídka zaměstnanců zobrazuje zaměstnance podle typu smlouvy a oblasti odpovědnosti spolu s jejich statusem, věkem, zbývajícími hodinami a dalšími informacemi o smlouvě.
44. Ukazatele stavu: Patří mezi ně „K dispozici“, „Pracuji“, „Školení“, „Nemocný“, „Dosažen limit hodin“, úkoly údržby a „Přiřadit oblast odpovědnosti“.
45. Multiplayer: Hlavní logika správy zaměstnanců běží na straně serveru.
46. Synchronizace pro více hráčů: Zaměstnanci, smlouvy, pracovní doba, věk, role, školení, nemoci, aktivní úlohy s umělou inteligencí a úkoly údržby jsou synchronizovány s klienty.
47. Zabezpečení farmy ve více hráčích: Klient může provádět správcovské akce pouze pro zaměstnance patřící k jeho vlastní farmě.
48. Synchronizované akce: Na server se odesílají informace o náboru, změně oblasti odpovědnosti zaměstnance, zahájení školení, propuštění a zrušení propuštění.
49. Více farem: Péče o zvířata a údržba strojů se v multiplayeru spravují pro každou farmu samostatně.
50. Podpora ukládání her: Zaměstnanci, postup, nemoci, školení, údržbářské úkoly a časy kontrol zvířat jsou uloženy ve vyhrazeném souboru `employees.xml`.

Kredity:
-





Jak používat Farming Simulator 25 mody

Vítejte v největší moddingové komunitě Farming Simulatoru. Stále si nejste jisti, k čemu slouží Farming Simulator 25 mods? Hra byla vyvinuta tak, aby podporovala modifikace (mody), které může vytvořit každý fanoušek. Mody tedy můžete použít k upgradu původní hry. Ano, souhlasíme s tím, že hra je již velmi dobrá, nicméně můžete mít pocit, že ve hře potřebujete více kombajnů, traktorů nebo jiných nástrojů. Navíc samotná hra nabízí různé typy modů, které mohou změnit hru, opravit některé chyby, které hráče obtěžují, nebo se jen pokusit udělat hru zajímavější. To je důvod, proč byste měli vyzkoušet FS25 mods. Vzhledem k tomu, že existuje mnoho různých FS 25 modů, instalace jednoho z nich hru trochu změní a stane se jedinečnou. Všechny LS25 mody jsou zcela zdarma, takže se nemusíte bát plateb nebo skrytých daní. Vyzkoušejte nyní Farming Simulator 25 mods a staňte se lepším farmářem.



Nejlepší FS25 Jiné mods

Leave a Reply

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!