Zaměstnanci v1.0.0.0




Zaměstnanci v1.0.0.0
Správa zaměstnanců: Až 10 stálých profilů zaměstnanců, každý s vlastním jménem, věkem a přiřazeným pomocníkem s umělou inteligencí.
1. Čtyři typy smluv: Minijob za 600 €/měsíc a 40 herních hodin, částečný úvazek za 1 600 €/měsíc a 80 hodin, plný úvazek za 3 200 €/měsíc a 160 hodin a dočasní pracovníci za 120 € za úkol.
2. Dočasní pracovníci: K dispozici po dobu 8 herních hodin na vyžádání, po kterých automaticky opustí farmu. Nemohou absolvovat školení a vždy pracují na plný výkon.
3. Oblasti odpovědnosti: Každý zaměstnanec může být přidělen k práci v terénu, dopravě, péči o zvířata nebo údržbě strojů. Noví zaměstnanci začínají jako „Nepřiřazení“.
4. Integrace pomocníka s umělou inteligencí: Úkoly terénní práce jsou přiřazovány pouze zaměstnancům s rolí terénní práce; úkoly GoTo, doručování, dopravníkový pás a doprava vyžadují roli přepravce.
5. Výběr zaměstnance v režimu pro jednoho hráče: Při zahájení vhodného úkolu s umělou inteligencí se zobrazí výběr dostupných zaměstnanců.
6. Automatický výběr v režimu pro více hráčů: V režimu pro více hráčů je vhodný zaměstnanec vybrán automaticky, přičemž přednost má zaměstnanec, který využil nejnižší procento dostupných měsíčních hodin.
7. Skutečná jména zaměstnanců: Místo „AI Worker A/B/C…“ se u spravovaných úloh zobrazuje skutečné jméno zaměstnance.
8. Pracovní doba: Běžní zaměstnanci spotřebují svůj měsíční hodinový limit při výkonu práce s umělou inteligencí. Jakmile je limit vyčerpán, práce je zastavena.
9. Měsíční platy: Platy se odečítají při změně každého měsíce. Současně se vynulují měsíční příplatky za pracovní dobu stálých zaměstnanců.
10. Propuštění: Zaměstnanec může být propuštěn. Jeho pracovní poměr končí po třech měsících změn a propuštění lze odvolat před uplynutím této doby.
11. Stárnutí: Zaměstnanci stárnou s tím, jak plynou měsíce ve hře.
12. Odchod do důchodu: Zaměstnanci odcházejí do důchodu ve věku 65 let. Tři měsíce předem je vydáno varování. Uvolněné místo zaměstnance může být později znovu obsazeno zaměstnancem v původním věku nástupu.
13. Nemoci: Zaměstnanci pracující v běžném pracovním poměru mají 3% měsíční šanci, že onemocní.
14. Čtyři nemoci: nachlazení, onemocnění trávicího traktu, chřipka a problémy se zády, každá s různou dobou zotavení.
15. Rekonvalescence v herní době: Délka trvání nemoci se měří v herních hodinách. Nemocní zaměstnanci nemohou být přiděleni do práce ani na školení a veškeré probíhající úkoly nebo údržbářské práce jsou zastaveny.
16. Školení: Práce v terénu, doprava, péče o zvířata a údržba strojů mají 3 úrovně školení.
17. Náklady na školení: Úroveň 1 stojí 750 EUR, úroveň 2 stojí 1 500 EUR a úroveň 3 stojí 2 250 EUR.
18. Délka tréninku: Tři úrovně trvají 2, 5 a 8 herních hodin.
19. Úrovně výkonu: Bez školení pracuje běžný zaměstnanec s efektivitou 25 %, která se s každou úrovní školení zvyšuje na 50 %, 75 % a 100 %.
20. Práce v terénu a doprava: Úroveň výcviku ovlivňuje skutečnou rychlost jízdy umělé inteligence nebo rychlostní limit vozidla.
21. Péče o zvířata a údržba strojů: Vyšší úroveň školení zkracuje čas potřebný k provedení těchto úkolů.
22. Automatické kontroly zvířat: Ošetřovatel zvířat automaticky kontroluje zařízení pro zvířata v 8:00 a 17:00.
23. Pouze obsazená zařízení: Prázdné stodoly a pastviny se vynechávají.
24. Práh 20 %: Krmivo, voda a podestýlka se doplňují pouze tehdy, když příslušná úroveň klesne pod 20 %.
25. Cíl 95 %: Ošetřovatel zvířat se poté pokusí doplnit zdroj na 95 %.
26. Spravedlivé rozdělení krmiva: Pokud není k dispozici dostatek krmiva, posuzují se všechna zařízení pro chov zvířat v nouzi společně, a nikoli první zařízení, které vše obdrží.
27. Krmivo ze skladu na farmě: Mod vyhledává použitelné krmivo v běžných silech, rozšířeních sil, skladech balíků, palet, velkých pytlích, objektových skladech a dalších podporovaných typech skladů.
28. Podpora Hof Bergmann: Logika úložiště podporuje speciální palety Hof Bergmann a objektové úložiště (ObjectStorages).
29. Krmivo pro domácí zvířata: Podporovány mohou být i speciální druhy náplní, jako je krmivo pro psy a kočky.
30. Voda: Ošetřovatel zvířat přímo a zdarma plní vhodné napajedla. Z farmových zásob se voda neodečítá.
31. Podestýlka: Mod rozpoznává slámu i HOBLINY/dřevěné hobliny, v závislosti na tom, co dané zařízení pro zvířata podporuje.
32. Hobliny na skladě Hof Bergmann: Palety s hoblinami uloženými v ObjectStorage lze také detekovat a použít jako dostupné zásoby.
33. Ochrana zásob: Pokud zařízení pro ustájení zvířat nepřijme krmivo nebo podestýlku, moderátor se pokusí rezervované množství vrátit do úložiště, místo aby jej jednoduše smazal.
34. Hnůj: Stávající hnůj se přemístí na nejbližší dosažitelnou hromadu hnoje patřící stejnému zemědělskému podniku.
35. Oddělení farmy: Automatické řízení zásobování využívá pouze skladovací a zvířecí zařízení, ke kterým má daná farma přístup.
36. Strojní technik: Pracuje automaticky mezi 8:00 a 17:00.
37. Práh opravy: K údržbě jsou vybrána vozidla s poškozením přibližně 20 % nebo více.
38. Výběr vozidla: Přednost se dává poškozenému vozidlu vlastněnému farmou, které aktuálně není v provozu, stojí a nemá aktivní úlohu umělé inteligence.
39. Doba trvání údržby: Doba trvání závisí na úrovni školení strojního technika a prodlužuje se pouze během pracovní doby mezi 8:00 a 17:00.
40. Zamknutí vozidla během údržby: Během údržby nelze do vozidla vstoupit, zacvaknout se do něj, používat ho ani jej běžně připevnit k zařízení.
41. Informace o opravě: Informační displej vozidla obsahuje podrobnosti, jako je zbývající čas opravy.
42. Náklady na opravy: Před zahájením údržby a znovu po jejím dokončení moderátor zkontroluje, zda si farma může opravu dovolit.
43. Přehled zaměstnanců: Nabídka zaměstnanců zobrazuje zaměstnance podle typu smlouvy a oblasti odpovědnosti spolu s jejich statusem, věkem, zbývajícími hodinami a dalšími informacemi o smlouvě.
44. Ukazatele stavu: Patří mezi ně „K dispozici“, „Pracuji“, „Školení“, „Nemocný“, „Dosažen limit hodin“, úkoly údržby a „Přiřadit oblast odpovědnosti“.
45. Multiplayer: Hlavní logika správy zaměstnanců běží na straně serveru.
46. Synchronizace pro více hráčů: Zaměstnanci, smlouvy, pracovní doba, věk, role, školení, nemoci, aktivní úlohy s umělou inteligencí a úkoly údržby jsou synchronizovány s klienty.
47. Zabezpečení farmy ve více hráčích: Klient může provádět správcovské akce pouze pro zaměstnance patřící k jeho vlastní farmě.
48. Synchronizované akce: Na server se odesílají informace o náboru, změně oblasti odpovědnosti zaměstnance, zahájení školení, propuštění a zrušení propuštění.
49. Více farem: Péče o zvířata a údržba strojů se v multiplayeru spravují pro každou farmu samostatně.
50. Podpora ukládání her: Zaměstnanci, postup, nemoci, školení, údržbářské úkoly a časy kontrol zvířat jsou uloženy ve vyhrazeném souboru `employees.xml`.
-
