Prefab pro umisťování skriptů GE10 v2.0.0.0




Prefab pro umisťování skriptů GE10 v2.0.0.0
Na rozdíl od PlaceableToolkit od GIANTS slouží tento skript čistě jako vizualizační pomůcka během fáze tvorby mapy.
Typický postup je následující: Nejprve umístěte umístitelné objekty do hry a uložte uloženou hru. Poté otevřete mapu v editoru GIANTS a pomocí skriptu načtěte soubor „placeable.xml“ s uloženou hrou. Všechny obsažené objekty budou do mapy vloženy jako zástupné symboly.
Skript se načte automaticky při otevření mapy v editoru GIANTS a importuje všechny umístitelné objekty z vlastního souboru „placeable.xml“ mapy. Ruční načítání proto není nutné, pokud si explicitně nepřejete načíst soubor „placeable.xml“ z konkrétní uložené hry.
Od verze 2.0 je také možné objekty přemisťovat nebo kopírovat/klonovat a aktualizované pozice zapsat zpět do souboru „placeable.xml“ mapy pomocí tlačítka Uložit.
INFORMACE:
Klonované umístitelné objekty dědí všechna nastavení z původního umístitelného objektu.
Přemístění nebo klonování stájí s ploty je náchylné k chybám – umístěte je prosím dle libosti přímo ve hře.
Speciální umístitelné objekty, jako například prodejní stanice atd., je nutné do souboru „placeable.xml“ přidat ručně.
Instalace:
1.) Vyhledejte instalační cestu editoru GIANTS. Výchozí: "C:/Users/[USER]/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 10.0.XX/scripts/"
2.) Zkopírujte skript „PlaceableImporter.lua“ z prefabu do složky scripts v editoru GIANTS.
3.) Skript bude poté k dispozici v editoru GIANTS v liště nabídek v části „Skripty“.
Seznam změn 2.0:
Kompletní přepracování uživatelského rozhraní a kódu
Všechny umístitelné objekty na mapě se nyní načítají automaticky při spuštění přes GE.
Všechny umístitelné objekty se načítají pomocí příznaku 'excludeFromSave' (před uložením není nutné ruční mazání)
Odstraněna možnost herních skriptů, protože byla nadbytečná.
Přidána možnost výběru složky s extrahovanými mody – umožňuje samostatnou složku pro každý projekt
Přidán umístitelný seznam
Přidané funkce skoků
Přidán DebugDraw pro vizuální identifikaci umístění umístitelného objektu.
Všechny umístitelné objekty lze v rámci GE přesouvat; tlačítko Uložit zapíše nové pozice zpět.
Kopírování/klonování existujících umístitelných objektů je nyní možné – klonovaný umístitelný objekt zdědí všechna nastavení z originálu. Načtení jiného souboru „placeable.xml“ je nyní možné (např. přímo z uložené hry); ten se za chodu převede a zapíše do souboru „placeable.xml“ mapy pomocí tlačítka Uložit.
Seznam změn 1.1:
Opraveno několik chyb v cestách pro alternativní instalační cesty.
„placeable.xml“ se nyní načítá automaticky na základě „modDesc.xml“
Vlastní cesta pro soubor „placeable.xml“ je nyní možná
Přidány nové možnosti – podrobnosti viz tlačítko Informace
Aslan
