Realističtí škůdci plodin V1.0.0.3






Realističtí škůdci plodin V1.0.0.3
Realistic Crop Pests přidává do hry Farming Simulator 25 dynamický a vysoce realistický systém škůdců pro orné plodiny.
Zamoření škůdci se vypočítává na základě druhu plodiny, fáze růstu, ročního období, regionu, střídání plodin a povětrnostních podmínek. Zamoření vzniká lokálně v rámci pole, může se šířit a způsobovat skutečné ztráty výnosů.
Dynamický systém proti škůdcům
Mod simuluje různé zemědělské škůdce, z nichž každý má jedinečné biologické vlastnosti, včetně:
Zavíječ kukuřičný, mandelinka bramborová, mšice obilná, třešňová mšice ovesná, mšice zelená broskvová, nosatec zelný, nosatec zelný, pylový brouček, blešivec zelný, mandelinka obilný, drátovci, blábol kukuřičný, blábol podzimní, bavlníkový brouk, hnědá sousta a molice.
Každý druh má své vlastní hostitelské rostliny, období aktivity, vývojová stádia, míru rozmnožování, potenciál poškození a metody kontroly.
Lokalizované zamoření
Škůdci nenapadají automaticky celé pole rovnoměrně. Zamoření začíná lokálně a může se šířit z původních ohnisek. To má za následek různou úroveň tlaku škůdců v různých oblastech téhož pole.
Počasí, roční období a region
Teplota, mráz, srážky, vlhkost, vítr, sluneční záření a teplota půdy ovlivňují vývoj škůdců. Extrémní podmínky mohou snížit aktivitu nebo způsobit vyhynutí populací.
Konkrétní škůdci, kteří se mohou objevit, závisí na regionu. Pokud je nainstalován modul „Realistic Water & Soil Management“ (RWSM), mod automaticky využívá data o klimatu, regionu a počasí. Bez RWSM mod funguje se standardním počasím a výchozím regionálním nastavením.
Střídání plodin a zpracování půdy
Populace škůdců mohou přezimovat v půdě nebo v rostlinných zbytcích. Opakované pěstování stejné plodiny může zvýšit riziko pro následující rok, zatímco střídání plodin může snížit počet specifických populací.
Orba, hluboké zpracování půdy, kultivace a mulčování mohou také snížit populace a přezimující stádia v závislosti na druhu škůdce.
Ochrana plodin
Pro kontrolu jsou k dispozici přípravky na ochranu plodin, jako jsou Coragen, Mospilan SG, Teppeki, Carnadine, Karate Zeon, Decis forte a Nexsuba.
Účinnost závisí na druhu škůdce, plodině, vývojovém stádiu, účinnosti přípravku a regionu. Po ošetření může přetrvávat zbytkový účinek trvající několik dní. Již vzniklé poškození výnosu nelze vrátit zpět.
Přípravky na ochranu plodin působí výhradně na skutečně ošetřenou plochu. Zohledňují se pracovní plochy, pracovní záběr, sekční řízení a variabilní pracovní záběr. Produkty mají také své vlastní realistické spotřeby.
Ztráty výnosů
Škůdci snižují skutečně dosažitelný výnos v závislosti na závažnosti napadení, vývojovém stádiu, délce trvání napadení, stádiu plodiny a ošetření. Více škůdců vyskytujících se současně může kolektivně ovlivnit výnos.
Mapa škůdců a HUD
V nabídce mapy je k dispozici speciální zobrazení „Zamoření škůdci“. Místní tlak zamoření se zobrazuje na stupnici 1–100 %, zatímco nezamořené oblasti zůstávají průhledné.
Při pohybu na poli kompaktní HUD zobrazuje informace, jako je druh plodiny, druh škůdce, závažnost napadení, kumulované škody a účinný přípravek na ochranu plodin.
Multiplayer a uložená hra
Realistic Crop Pests je určen pro multiplayer a dedikované servery. Simulace škůdců běží na straně serveru a je synchronizována s klienty.
Stavy škůdců – jako jsou lokální zóny zamoření, závažnost, vývojová stádia, poškození, zbytkové účinky, historie pole, střídání plodin a přezimování – se ukládají do uložené hry.
Výkon
Mod byl záměrně vyvinut s využitím přístupu založeného na událostech. Neexistuje žádné nepřetržité skenování celého pole. Vývoj se počítá primárně na přelomu dne a během relevantních herních událostí.
Realistic Crop Pests proměňuje ochranu proti škůdcům v další aspekt polního zemědělství: monitorování, posuzování rizik, plánování střídání plodin a ošetřování pouze tam, kde je to skutečně nutné.
Sherman200
