Správce modů BXR V1.1.5.2




Správce modů BXR V1.1.5.2
Vaše farma. Vaše modifikace. Jedno řídicí centrum.
**BXR Mod Manager** je víc než jen správce modů: je to přehledné a inteligentní řídicí centrum pro Farming Simulator 19, 22 a 25. Organizuje mody do profilů, podporuje bezpečný pracovní postup spouštění hry a v reálném čase zobrazuje, co se děje na vaší farmě – bez neustálého vyhledávání nebo ručního obnovování.
Správa modů zjednodušená
Uspořádejte mody do vyhrazených profilů, označte potřebné dlaždice a poté je aktivujte nebo deaktivujte jedním pohybem. BXR odděluje mody profilů od dalšího obsahu, rozpoznává DLC a zpracovává pouze soubory, které se skutečně změnily.
Živá farma – skutečné informace na jednom místě
Sledujte aktivní práci v terénu, vozidla, finance, sila a skladovací zařízení z jednoho konzistentního živého ovládacího panelu. Odolný pracovní kód kombinuje každý průchod stejné operace, a to i v případě, že ji převezme jiné vozidlo, nářadí, hráč, pracovník GIANTS AI nebo Courseplay.
Poutavý vizuál, efektivní provoz
Grafika hrdinů specifická pro danou kategorii, průsvitné karty inventáře, styl inspirovaný chromem a soustředěná světelná zpětná vazba proměňují aplikaci v moderní ovládací panel. Namísto neustálé animace náročné na zdroje umožňují aktualizace řízené událostmi, aby program fungoval, jakmile skutečně dorazí nová data.
Víc než jen snímek
– Trvalé sledování aktivních úloh napříč restartováním a změnou zařízení.
– Dokončení sklizně na základě očekávaného plného výnosu s akceptovanou hranicí ztrát 3 %.
– Rozpoznání tankování, servisu a objížďek AutoDrive bez předčasného ukončení aktivní úlohy.
– Plánování střídání plodin s ohledem na předchozí plodiny a aktuální a očekávané bonusy za výnosy.
– Kapacita živého sila a skladovacího prostoru s oddělenou manipulací s litry a počítáním kusů.
– Lokalizované názvy plodin, materiálů, produktů a zvířat.
– Vestavěný editor GAME XML s bezpečným režimem pouze pro čtení, i když hra běží.
Správce modů BXR
Méně administrativy. Více zábavy. Kompletní přehled o vaší farmě.**
V1.1.5.2
Správa modů a DLC
– Různé formy pojmenování oficiálních DLC jsou řešeny konzistentně, zatímco profily a uložené hry obdrží identifikátor akceptovaný hrou.
– DLC dlaždice zobrazují vlastní oficiální grafiku, skutečnou verzi a verzi ModDesc hlášenou hrou.
– BXR automaticky přijme výzvu ke stažení hry pro dříve autorizovaný chybějící obsah, čeká na stabilní soubory a poté pokračuje ve spouštění.
– Změny v knihovně modů lze zpracovávat postupně, a to pouze zpracováním nových, upravených nebo smazaných položek namísto opětovného prohledávání celé knihovny.
– Označování dlaždic je oddělené od aktivace profilu. Možnosti „Vybrat vše“ a „Zrušit výběr“ pouze přidávají nebo odebírají značky.
– Nová akce Aktivovat / Deaktivovat přesouvá označené dlaždice mezi mody profilu a dalšími mody. Není k dispozici, pokud nic není označeno.
– Vyhledávací pole obsahují tlačítko pro vymazání, které okamžitě resetuje aktuální vyhledávání.
Sledování živé farmy a práce
– Aktualizace v reálném čase jsou řízeny událostmi: změna souboru v Bridge probudí aplikaci, zatímco méně častá bezpečnostní kontrola řeší zmeškané události souborového systému.
– Použijí se pouze hodnoty polí, zakázek, skladů, vozidel a financí, které se skutečně změnily, což snižuje spotřebu dotazování a zdrojů.
– Částečně zapsané živé snímky se nespotřebovávají: program čeká na krátkou dobu klidu a poté se znovu pokouší o neplatné stavy.
– Aktivní úlohy jsou ověřovány z fyzického stavu pole spolu s polohou vozidla, pohybem, stavem motoru, nářadím a poskytovatelem práce.
– Každý průchod stejným terénním postupem se shromažďuje pod jedním trvalým pracovním kódem. Přepínání mezi hráčem, umělou inteligencí GIANTS, hrací plochou, vozidly, nářadím nebo materiály neresetuje dokončenou práci.
– Po restartu se živý postup obnoví od zachovaného celkového počtu, místo aby se zobrazoval pouze počet dokončených her od posledního načtení.
– Otočení na souvratích a ověřené tankování, servisní prohlídky nebo objížďky AutoDrive předčasně neukončují zakázku. Rozpoznaný cíl a vzdálenost se mohou také zobrazit na kartě zakázky.
– Pro dokončení sklizně se využívá 97 % celkového očekávaného výnosu vypočítaného z fyzických vzorků z pole a místního bonusu za výnos, přičemž konečná ztráta nesmí přesáhnout 3 %.
– Další úlohy a poslední platný stav živého pole přetrvávají až do dalšího spuštění aplikace a nelze je přepsat staršími statickými odhady z uložené hry.
– Názvy vozidel zobrazují značku i model, kdykoli je herní data zpřístupní.
Střídání plodin
– Souhrn vlastněných polí byl nahrazen interaktivním blokem Střídání plodin, který otevírá podrobný celostránkový pohled na kultivaci.
– Poslední sklizená úroda se uchovává a používá se při doporučování další úrody.
– Každé vlastněné pole zobrazuje svůj aktuální a očekávaný bonus k výnosu v procentech. Pokud hra nenabízí žádnou důvěryhodnou hodnotu, BXR žádnou nevymýšlí.
Sila, skladování a inventář
– Stránka Úložiště získala vizuální karty úložiště a později i plnohodnotné bloky úložného komplexu s průsvitným pozadím.
– Panel Sila a sklad se vyplní statickým obrázkem hrdiny specifickým pro danou kategorii, přičemž přímo nad ním se zobrazí průsvitné karty oříznutí.
– Kategorie samostatně zahrnují obilí a sila, okopaniny, balíky, hnůj a kejdu, materiály pro péči o plodiny/vstupní materiály, kapaliny, pícniny a sypké materiály.
– Selektor kategorií zahrnuje kategorie, které aktuálně neobsahují žádná data, a uchovává výběr uživatele během dočasných aktualizací živých dat.
– Kapacita, skladované množství a procento naplnění se vypočítávají z aktuálních dat. Počty zásob v litrech a položek se uchovávají odděleně.
– Kladná množství pod jedním litrem se zobrazují jako „<1 l“; balíky se v každém zobrazení skladu počítají jako položky a jsou vyloučeny z celkových litrů.
Rozhraní, zpětná vazba a kompatibilita
– Hlavní okno získalo konzistentní chromovaný rám a jednotnější styl panelů. Nepřetržitý dekorativní pohyb a pulzování byly odstraněny, aby se snížila spotřeba zdrojů.
– Interaktivní ovládací prvky používají kompaktní, jasně modrý kruh místo obrysu při najetí myší. Ovládací prvky s aktivním nebo vybraným stavem si zachovají světlo, dokud tento stav neskončí. Dlaždice modů a selektory jazyků si zachovávají svůj vlastní vzhled.
– Změněné hodnoty používají dvousekundové žluté záblesk s radiálním prolínáním. Velikost znaků a tloušťka písma zůstávají po celou dobu efektu nezměněny.
– Zvěřina, materiály, produkty, zvířata a kategorie materiálů se zobrazují ve vybraném jazyce rozhraní; například „Sušená pšenice“ se v maďarštině změní na „Szárított búza“ a „Bran“ se v maďarštině změní na Korp.
– Stránky pro správu her FS19, FS22 a FS25 jsou k dispozici. XML editor GAME lze otevřít i během běhu hry a v tomto stavu je bezpečně pouze pro čtení.
– Nápověda nyní obsahuje pouze pokyny k použití; funkční a vizuální změny viditelné pro uživatele jsou uchovávány v samostatném seznamu změn.
B O X E R
